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Dev Log

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開発ログ。

サイト更新・データ取り込み・SNS 運用の時系列記録。ゲーム開発 DEV LOG の進捗もここに集約していく。

  1. Roster をさらに拡張: R / N 級 + SR マクロオラクル

    1日で計 6 体の新キャラ追加。R: 帳簿の幽霊 (決算アーキビスト) / 取引板の魔女 (流動性リーダー) / クオンツ (アルゴリズム・モンク)。SR: マクロ・オラクル (金利のセージ、中銀読み老賢者)。N: 新人召喚士 (基本召喚) / チャート巡回員 (TA基本警備)。図鑑が SSR 2 / SR 2 / R 3 / N 2 の計 9 体構成に。ガチャ召喚演出のテスト素材揃った。

    #game#character#lore
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  2. サイト ビジュアル刷新 + シグナル5段階対応

    ピクセル書体 (Press Start 2P) と JetBrains Mono を導入。SignalBadge を HUD 風に。シグナルを 5段階 (強買/買/中立/売/強売) に拡張、純SVGの14日スパークライン + シグナル履歴タイムライン + バリューチェーン mini-map を追加。

    #site#design#signal
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  3. キャラデザ初稿: REINA / 夜の女王 / 小悪魔

    コアキャラ3体の役割確定。REINA は分析役 (SSR)、夜の女王は深夜帯ストラテジスト (SSR)、小悪魔はバイアス検知の反対意見担当 (SR)。レアリティ別の召喚演出の差分を意識した造形を試作中。

    #game#character#art
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  4. 召喚演出リサーチ: SSR/SR の高揚感をどう作るか

    FGO / モンスト / 原神の召喚シーンを解体観察。SSR を『色変化 + 二段階フラッシュ』、SR を『単段フラッシュ + リング展開』の路線でプロトタイプ予定。ピクセルアート文脈なら色相変化と粒子密度が効きやすい。

    #game#vfx#research
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  5. プロジェクト名候補: REINA Saga (仮)

    サイトドメイン saga-dev-log.dev との整合性から『REINA Saga』を仮称に。ロゴは pixel-font ベース、シグネチャカラーはネオンピンク + シアン。最終確定は世界観仕上げ後。

    #game#naming
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