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REINA sprite
SSRACTIVE

REINA

レイナ

AI 株を信号機で読む。バグも仕様も見抜く。

PROFILE

ROLE
ギャル秘書 / AI株アナリスト
CLASS
元ゲームプログラマー
RARITY
SSR
MOTTO
「徹夜は脳のメモリリーク」

SKILLS

AI株シグナル解析C++/Pythonバイアス検知

ASSIGNED DEV LOG

6 件
  • 2026-05-15

    Roster をさらに拡張: R / N 級 + SR マクロオラクル

    1日で計 6 体の新キャラ追加。R: 帳簿の幽霊 (決算アーキビスト) / 取引板の魔女 (流動性リーダー) / クオンツ (アルゴリズム・モンク)。SR: マクロ・オラクル (金利のセージ、中銀読み老賢者)。N: 新人召喚士 (基本召喚) / チャート巡回員 (TA基本警備)。図鑑が SSR 2 / SR 2 / R 3 / N 2 の計 9 体構成に。ガチャ召喚演出のテスト素材揃った。

  • 2026-05-14

    サイト ビジュアル刷新 + シグナル5段階対応

    ピクセル書体 (Press Start 2P) と JetBrains Mono を導入。SignalBadge を HUD 風に。シグナルを 5段階 (強買/買/中立/売/強売) に拡張、純SVGの14日スパークライン + シグナル履歴タイムライン + バリューチェーン mini-map を追加。

  • 2026-05-13

    世界観コンセプト確定: ロー­グライク放置ゲー × ガチャ召喚

    ジャンルを「ピクセルアート × ロー­グライク × 放置」に確定。コア体験はガチャ召喚演出と、放置中に進む戦闘ログ。世界観のトーンは『金融街の裏に潜む召喚士たち』。REINA はその中で異色の『元プログラマー召喚士』として配置。

  • 2026-05-09

    キャラデザ初稿: REINA / 夜の女王 / 小悪魔

    コアキャラ3体の役割確定。REINA は分析役 (SSR)、夜の女王は深夜帯ストラテジスト (SSR)、小悪魔はバイアス検知の反対意見担当 (SR)。レアリティ別の召喚演出の差分を意識した造形を試作中。

  • 2026-05-05

    コアループ仮設計: 戦闘 → 召喚 → 放置 → 戦闘

    プレイヤーは戦闘で素材を得て、それを召喚に変換し、新ユニットを編成して放置戦闘に投入。ゲーム外でも戦況が進むことを担保し、復帰時の『おかえり差分』を最大化する設計を採用予定。

  • 2026-05-03

    プロジェクト名候補: REINA Saga (仮)

    サイトドメイン saga-dev-log.dev との整合性から『REINA Saga』を仮称に。ロゴは pixel-font ベース、シグネチャカラーはネオンピンク + シアン。最終確定は世界観仕上げ後。